Reglas del Juego
REGLAS DEL JUEGO A PARTIR DEL DIA 02-02-2010
Estas reglas son las correctas y no las del juego.
Reglas del juego (Sujetas a cambio)
§ 1 Inscripción de IP idéntica
A cada jugador solo le está permitido poseer/gestionar una única cuenta de juego por universo. Si muchos jugadores juegan en un corto espacio de tiempo o permanentemente desde la misma conexión de internet se debe especificar previamente en el apartado de"Configuración" la opción de "Diferentes jugadores con la misma IP".Se debe aportar una razón comprensible y convincente. La vigilancia no es razón para una inscripción de IP idéntica y se considerará como un mal uso.
§ 1.1 Mal uso
El mal uso de la función de coincidencia de IP puede ser sancionado con el bloqueo total de la cuenta.
§ 1.2 Aceptación de cuenta
La aceptación del cambio de una cuenta tiene que notificarse previamente de manera obligatoria al GO a través del botón GO y se debe esperar la respuesta correspondiente. (Enlace: Solicitud)
IMPORTANTE: Solo se permite un cambio al mes. No sera aprovado el cambio sino es asi.
§ 1.3 Compra/venta de cuentas
La compra o venta de cuentas esta prohibida según CQC 9.3.4 y conlleva el veto definitivo o eliminación de estas cuentas.
§ 1.4 Comerciar con coincidencia de IP
Esta prohibido comerciar entre jugadores que usan la misma IP, incluso si usan cuentas terceras como "puente".
§ 1.5 Coincidencia de IP
La primera vez es baneo de 7 dias
La segunda vez es baneo de 14 dias
La tercera vez es veto definitivo.
§ 2 Vigilancia (vigilar una cuenta de juego ajena)
En principio, la vigilancia de una cuenta de juego ajena está permitida. La vigilancia es posible durante un periodo de 24 horas. Cuando este periodo de vigilancia termina, es posible un segundo periodo después de 7 días. En este sentido hay que tener en cuenta:
Solo se puede vigilar una cuenta una vez cada 7 días.
Un vigilante puede vigilar más de una cuenta.
Queda completamente
PROHIBIDO entrar en cuentas para vigilarlas
§ 2.1 Compartir
La gestión conjunta de una única cuenta no está autorizada.
§ 3 Pushing
El envío premeditado de materias primas sin compensación aparente, solo está permitido a jugadores de grado inferior. Se considera que un jugador es de grado inferior si tiene un máximo del 75% de los puntos que posee el jugador que quiere enviarle las materias primas y no está situado entre los 100 primeros de la clasificación general.
El envío de recursos a jugadores de grado superior solo está permitido cuando hay una clara compensación proporcional a cambio (ver §4 y siguientes: Negocio). También se considera pushing dejar escombros a disposición de otro.
El pushing se sancionará en todos los casos con ban temporal, multa en recursos y hasta la pérdida de ambas cuentas de juego.
§ 4 Negocio
Se considera negocio la transferencia de diferentes tipos de materias primas entre jugadores. Una operación de negocio comienza con la recepción de la primera entrega y termina con la recepción de la última, y debe terminarse en 24 horas. En casos excepcionales justificados se puede solicitar una prolongación del plazo al operador del juego.
§ 4.1 Cotización
La cotización actual asciende a 6:2,5:3:1 [respect. 12:5:6:2 para facilitar el cálculo] (Arrabio : Metal : Kryptonita : Especia). Los negocios realizados conforme a las cotizaciones generales pueden diferir como máximo en un 20%. Las grandes diferencias deben responder a las reglas de pushing (ver §3 Pushing).
esta Prohibido comerciar repetidamente con los mismos jugadores a favor de un jugador.
§ 4.2 Intercambio / 1:1 Negocio
Un negocio con los mismos tipos de materias primas, únicamente esta permitido 1:1. el margen de 20% en estos casos no existe.
§ 5 Vuelos
a) Los vuelos de ida no deben superar las 24 horas de duración como máximo.
b) Excepciones:
Vuelos a planetas o asteroides propios
Colonizaciones
Vuelos evasivos
§ 5.1 Ataques
Los ataques solo son posibles en +/- 2 zonas de ataque (ZA). Cada planeta o asteroide no puede ser atacado más de 3 veces en 24 horas. El sistema cancelará todos los demás ataques automáticamente (protección contra ataques).
Los usuarios inactivos (amarillos) están excluídos de las reglas de ataques y ZA y pueden ser atacados por todos los jugadores tan frecuentemente como se quiera.
§ 5.2 Ataques de alianzas (SAC)
Para los ataques de alianzas se siguen las mismas reglas que para los ataques normales. Los SAC tienen que comenzarse dentro de las 36 horas siguientes al inicio de la planificación. SAC que solo sirven para hacer fleet, se trata como bugusing. Los que tomen partido en un SAC no pueden cambiar al modo vacaciones hasta que sus flotas regresen.
§ 5.3 Disparos de asteroide
Los ataques planeado que sirvan para producir un asteroide deben notificarse al operador del juego. Una vez autorizado, los informes de combate y de reciclaje deben guardarse 7 días. El atacante tiene que recibir una indemnización de sus pérdidas por parte del defensor, a no ser que el defensor sea de un grado inferior (ver § 3 Pushing).
§ 6 Ayuda al reciclaje
Si alguien pone su reciclador a disposición de otros usuarios, gana el derecho a una cuota fija del 20% de los escombros explotados, un desvío de esto debe reflejarse en las reglas de pushing (ver § 3 Pushing).
Cada ayuda de reciclaje debe notificarse al GO
(Enlace: Solicitud), aunque no es necesario esperar a la autorización. Añadido: Este "antiguo" reglamento es válido hasta nuevo aviso, ya que se está trabajando en él actualmente en la nueva conversión.
§ 7 Guerra
Solamente las alianzas que tengan al menos 3 miembros pueden declarar guerras. Una vez se declare la guerra con éxito, se dispondrá de 24 horas de previsión. En este sentido existe una restricción de como máximo 5 guerras simultáneas. Todas las alianzas pueden ser objetivo de muchas guerras. El sistema seguirá automáticamente estas reglas. Una declaración de guerra elimina la limitación de 3 ataques por planeta o asteroide. Durante las 24 horas posteriores a una declaración de guerra se puede ser atacado con toda la frecuencia que el atacante quiera. No puede rechazarse una declaración de guerra. Una guerra puede revocarse después de 14 días.
§ 8 Scripting/Bugusing
Las automatizaciones del desarrollo del juego están prohibidas (scripts, macros, autoactualizadores, avisadores de ataque, etc.).
El aprovechamiento de los bugs (errores de programación, lógica o diseño) está expresamente prohibido. Puedes encontrar las excepciones en la lista de bugs actual en el foro
(enlace: bugs y ampliaciones).Los nuevos bugs que no están disponibles en la lista de bugs actuales, tienen que ser notificadas inmediatamente a un operador del juego.
§ 9 Derechos de reclamación/Disponibilidad
Por parte de los jugadores no hay derecho de reclamación en respeto a disponibilidad o reposición de unidades conseguido en el juego.
Las cuentas son propiedad de Bigpoint y solo se presta a los jugadores para su uso.
§ 10 Contenidos prohibidos
Jugadores que insultan se banea temporalmente, en caso repetitivo se puede banear definitivamente la cuenta.
Quien publica contenidos racistas, peligrosos para la juventud o discriminatorios se banea permanente.
Amenazas de la vida real se bloquea inmediatamente por todos los juegos de Bigpoint y se transmite al departamento jurídico.
§ 11 Spam
El envió repetitivo del mismo mensaje a uno o varios jugadores se considera Spam y esta prohibido al igual que molestar a un jugador con mensajes en masas sin su permiso.
§ 11.1 Publicidad
Publicidad para productos ajenos de Bigpoint esta prohibido.
§ 12 Operadores del juego
Los operadores del juego (GO) controlan el cumplimiento de la reglas y ayudan en caso de problemas. Los GO se reconoce por el color lila de sus planetas en la vista de galaxia. Un GO NUNCA os preguntara por la contraseña.
Hacerse pasar por un GO poniéndose un nombre que se puede confundir con un GO se considera delito grave y conlleva el borrado de la cuenta.
§ 12.1 Contacto
Para contactar un GO se puede mandar un mensaje pulsando el botón OPERADOR DEL JUEGO abajo a la derecha de la pantalla. En ASUNTO hay que poner el motivo y en el mensaje hay que expresarse lo mas claro posible, poniendo nombre de jugador y numero ID haciendo posible una pronta respuesta.
Jugadores baneados pueden contactar un GO o GA por el otro universo, el portal de Bigpoint o el canal IRC.
§ 12.2 Informar
Quien recibe insultos u otras infracciones según § 10 puede denunciarlo pulsando el botón INFORMAR (en rojo). No es necesario mandar otro mensaje a un GO, Tampoco hay que esperar una respuesta.
§ 12.3 Mal uso
El mal uso del botón INFORMAR se considera Spam y puede ser sancionado.
§ 13 Miembros del equipo
Infracciones de las reglas arriba se puede sancionar entre pago de multas en recursos hasta borrado de cuenta. La sanción decide el GO de turno.
Los GO están obligados justificar una sanción. En caso de dudas sobre la sanción se puede pedir a un SGO, StGA o GA que revise el caso.
Los miembros del equipo actuan y ayudan de la mejor forma posible.
La disponibilidad de un miembro del equipo en el canal IRC no puede ser garantizado, como es voluntariamente en tiempo libre del equipo.
Sujeto a cambios 02/02/2010