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Antiguo 23-01-2010, 17:12:13   #1
-L¡nK-
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Predeterminado Biblia SpaceInvasion


La Biblia de SpaceInvasion

Todo lo que debes saber de este fantastico juego


1. Introduccion

- ¡¡Saludos Piloto!!
- Glosario Silero

2. Primeros pasos

- Que hacer los primeros días
- Mensajes
- Unirse a / crear una alianza


3. Conceptos básicos

- Reglamento del juego
- Reglamento del foro

- Planetas
- Edificios
- Investigaciones
- Naves/Defensas
- Modales Espaciales
- La "física" del juego
- Como aumentar de puntos rápidamente
- Como ver ataques
- Composición de flota
- Asteroide
- Teleportar
- Reciclar
- Vigilar cuenta
- Coincidencia de IP
- Vacaciones / U-Mode / Mantenimiento / Baneo
- Canal IRC
(Estara disponible en breve)

4. Militar

- Planeta principal
- Simular
- Actualizar reloj
- Fleet / Vuelo evasivo / Vuelo de rescate
4.1. Atacar y/o saquear

- Espiar
- Como encontrar los puntos en flota

- Savescan
4.2. Estampar

- Como estampar
4.3. Interceptar

- Como informar para interceptar
- Como calcular la hora del impacto
- Como interceptar

- Programar calculador de interceptos

4.4. Ataque de Alianza (SAC)

- Como hacer un SAC
5. Bugs

- ¿Que es un bug?
- Comunicación de un bug
- Lista de bugs actuales

6. Varios

- Equipo de SpaceInvasion
- Colocar avatar en el juego
- Colocar avatar en el foro
- Herramientas adicionales de SpaceInvasion
- Formularios
- Actualizaciones

Last edited by -L¡nK- : 12-03-2010 at 15:41:22.
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Antiguo 23-01-2010, 22:52:59   #2
-L¡nK-
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Predeterminado ¡¡Saludos Piloto!!

¡¡Saludos Piloto!!

Bienvenido/a piloto espacial:


Estas en SpaceInvasion, este juego desarrollado por la compañía alemana BigPoint te atrapara desde el primer momento. Aquí podrás sumergirte en un maravilloso mundo en el que estarás al mando de un imperio, de tu propio imperio. Podrás construir edificios, naves, defensas y colonizar mas planetas para expandir tu glorioso imperio. Podrás crear tu propia alianza o unirte a una ya existente y hacer ataques conjuntos para destruir a vuestros enemigos. Harás grandes amistades y porque no, grandes enemistades. Este juego browser 100% gratuito te entretendrá durante cientos de horas. Para resolver tus dudas dispones de este foro donde estaremos encantados de ayudarte.

Para registrarte pulsa
>>aqui<<. Nos vemos en el Space!


En esta guia encontraras una serie de consejos y trucos que te facilitan la entrada en el juego. ¡Bienvenido a Spaceinvasion!

Su Equipo del SI

Last edited by -L¡nK- : 01-02-2010 at 16:39:08.
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Antiguo 24-01-2010, 01:26:57   #3
rafaidealista
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Predeterminado Glosario silero

Glosario Silero

Estos son algunos de los nombres y abreviaciones más comunes:

Ali = Alianza
Aco = Acorazado
BA = Board Admin. El responsable del foro y el MOD mas alto
BEI = Base Estelar Imperial
BP = BigPoint
Bunker = Planeta con abundantes defensas
Bug = Errores de programación que produce efectos extraños
CC = Correo Circular (mensaje a todos los miembros de una alianza)
Colo = Colonia o nave colonia
Estampar = Estrellarse con la flota al atacar y salir perdiendo
Fenix = Phoenix
Fleet = Es lo mismo que vuelo evasivo.
FLETT = Palabra que no existe, usada por gente incapaz de aprender que se llama fleet.
GA = GameAdmin. Es el superior del equipo de un pais para todos los universos.
GA/GO = Alianza formado por el Equipo del SI, en ella hallaras informacion util
GO = GameOperator, supervisa su universo, ayuda en caso de preguntas.
Granja = Planeta con recursos inactivo o nó, rentable para saqueos
Granjear = Atacar a inactivos para colectar recursos
IRC = "Internet Relay Chat" herramienta que permite hablar con el Equipo del SI
K = 1.000
KK = 1.000.000
Kripto = Kryptonita
Micro = Acelerador de microsistemas
MOD = Moderador, el vigilante del foro y responsable de que se cumplan las normas allí.
Movil = Planeta temporal para atacar o granjear
MP = Mensaje Personal
PNA = Pacto No Agresion
Pony = Phoenix
PP = Planeta Principal
Reci = Reciclador
Recursos = Materiales (Arrabio, metal, Kryptonita y Spice)
SAC = Ataque de alianza
SI = SpaceInvasion
SI'lero = jugador del Spaceinvasion
Supporter = Es el unico que puede nombrar nuevos GO, GA y MOD
SS = Sistema Solar
StGA = Sustituto GameAdmin, ayuda al GA en sus tareas en todos los universos
Tecnos = Investigaciones de armamento, escudos y sistemas defensivos
Tortuga = Reciclador
Trans = Transmisor
U-Mode = Modo "especial" de vacaciones que activan los programadores cuando hay algún problema. Para saber su duración consultar el foro regularmente
Uni = Universo
Vaca = Planeta/Jugador indefenso con mucha producción de recursos, puede ser hostil o inactivo
Vacas = Vacaciones
Vacaciones = Modo especial por el cual no se puede construir, mover naves o investigar, no generan recursos y no puede ser atacado mientras dure y para poder salir tienes que esperar un mínimo de 48 horas
Vuelo de rescate = Vuelo evasivo
ZA = Zona de Ataque

Last edited by Snoopy67 : 02-02-2010 at 21:35:34.
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Antiguo 24-01-2010, 11:20:36   #4
Snoopy67
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Predeterminado Que hacer los primeros dias

Que hacer los primeros dias

Al principio hay que fabricar recursos. Por esto aumentamos minas. Las minas necesitan energía para funcionar, hay que poner planta de fusión.
Para empezar aumentamos siempre 1 paso planta fusión y luego 1 mina arrabio y 1 mina kryptonita:
Planta fusión 1
Mina arrabio 1
Mina kryptonita 1
Planta fusión 2
Mina arrabio 2
etc, hasta llegar a nivel 10. Luego se aumenta altos hornos hasta nivel 6 y mina Spice hasta nivel 5. En cuando es necesario hay que aumentar planta fusión para evitar que la energía quede en rojo. Si se pone antes los altos hornos, se reduce la producción de arrabio porque los altos hornos convierten arrabio en metal. Al principio siempre hay que tener las minas de arrabio unos niveles más altos que los altos hornos.

En cuando hay recursos suficiente se construye centro desarrollo [nivel2], laboratorio de investigación, fábrica de armas [nivel2] y base estelar.
Las investigaciones más importantes al principio son Tecnología energética [nivel1], Investigación de propulsión [nivel2] y Motores de cohete [nivel4].
Con esto ya se puede fabricar la primera nave, el transporte pequeño que sirve para hacer FLEET y para GRANJEAR.
Sucesivamente se aumenta las minas y edificios más sofisticados. También el numero de naves y la base estelar. Cada nivel de base estelar permite mandar una flota, independiente de cuantas naves compone la flota.
Para mas información se puede consultar el ARBOL TECNOLOGICO abajo a la izquierda, también el FORO y las páginas de:

www.si-master.com
www.si-wiki.es.tl

Last edited by Snoopy67 : 25-01-2010 at 09:36:45.
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Antiguo 24-01-2010, 14:04:43   #5
-Xartos-
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Predeterminado Mensajes

Mensajes

Podras ver en la parte izquierda de la pantalla todas las opciones del juego.

Entre ellas esta Mensajes en el apartado Personal.
Si pulsas podrás ver:

Son el medio de comunicación del juego, puedes comunicar los miembros de tu
alianza y con el resto de jugadores. Es lo que se considera MP (Mensaje Personal).
Por defecto Jugador que son los mensajes que recibes enviados por otros.

Si estas en una Alianza aquí podrás ver los mensajes que pueda enviar un miembro de esa alianza en lo llamado Circular al resto de miembros. Escribes un mensaje que se envía a todos los miembros de la alianza, en la bandeja de Salida aparecerá un mensaje a cada miembro, lo mismo ocurre con cualquier mensaje que envíes a cualquier jugador.
  • También es el modo de comunicación de las acciones del juego.
Espionaje: cada vez que envías una Sonda contra un planeta recibes el resultado en forma de mensaje con la información del planeta y ciertos niveles del jugador propietario; que varían según niveles de espionaje de cada jugador.

Batalla: el sistema te informara del resultado de un ataque realizado o sufrido con cualquier flota. Resultados si eres el atacante o el atacado.

Flotas: se reflejaran los movimientos de flota que realices siempre sera el resultado final, Vuelos de Rescate, Transportes, Estacionamientos, Resultado de Colonización.
También seras informado de los espionajes y transportes que has tenido es tus planetas por parte de otros jugadores.

Admin: opción de comunicación aun no activada, para mensajes de los administradores del juego.

Total: suma de todos los mensajes de la bandeja

....

Last edited by -L¡nK- : 27-01-2010 at 10:49:23.
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Antiguo 24-01-2010, 17:56:46   #6
rafaidealista
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Predeterminado Unirse a / crear una alianza

Unirse a / crear una alianza

Definición de alianza

Una alianza es un grupo de personas que se unen por diversos motivos: Objetivos comunes, amistad, obtener respuestas sobre el juego, ayuda con recursos (siempre dentro de la legalidad, por supuesto), solucionar problemas con adversarios mediante ataques, compartir información, etc.

¿Qué sucede al unirse a una alianza?
  • Los miembros de una alianza no pueden atacarse mutuamente.
  • Los planetas de los miembros de alianza tienen el color verde en la vista de galaxias.
  • Los planetas de los miembros de alianzas ajenas con las que se tiene pactos estratégicos aparecen en color turquesa.
  • Alianzas se pueden declarar la guerra (y de este modo esquivar la regla de "bashing").
  • Si posee un miembro un asteroide, será posible el SAC (Ataque de alianza).
Unirse a una alianza, pasos a seguir
  • Contactar con una alianza o bien ésta se pone en contacto con nosotros
  • En el apartado “personal” ir a “alianzas”
  • Allí seleccionamos "unirse a una alianza"

  • Escribir allí la etiqueta de la alianza y rellenar el informe


  • Una vez escrito lo que nos pide o queremos decir le damos a "Mandar solicitud"


  • La solicitud ya está en curso pero mientras no la acepten o rechacen aún la podemos retirar dandole al botón.

  • El propietario de la alianza recibira un mensaje similar.

  • Tendrán que decidir qué hacer con la solicitud,

  • Respuesta: Le envias un MP.
  • Rechazar: No aceptarlo.
  • Agregar: Lo aceptas.

  • Esperar a que los “jefes” de allí decidan aceptar y ya estaremos dentro


Fundar alianza
  • En el apartado “personal” ir a “alianzas”
  • Seleccionar “fundar una alianza” y clik en “siguiente”

  • Escribir la etiqueta y el nombre de la alianza y darle al botón “fundar”


  • Vamos ahora a “gestionar” paso a paso
  • En personal, seleccionamos "alianzas" y "editar"

  • Allí podemos poner la *1 "descripción" de la alianza (visible para todo el mundo), *2"texto interno"( visible para los miembros de la alianza) y *3"texto de solicitud"( visible para quien envia una solicitud)

  • En la descripción de la alianza, podemos añadir imágenes, cambios de tamaño y color de las letras, etc. Todo ello de manera fácil, sólo se tiene que pasar el cursor del ratón por encima, en la parte derecha, para saber los "códigos" que se deven poner delante y detras de lo que queremos cambiar o añadir

  • Un Punto importante es la aceptación o nó de nuevas solicitudes, por defecto sí se aceptan pero se pueden cambiar gracias a la pestaña desplegable


  • Entramos de lleno en diplomacia donde podremos hacer alianzas, pactos de no agresión, declaraciones de guerra y de flota/escuadrón

  • Funciona de la siguiente manera: abrimos el desplegable y buscamos la etiqueta de la alianza con la que queremos un tratado. Para facilitar la búsqueda podemos, una vez abierto el desplegable, poner la primera letra y nos llevará a las que empiezan por ella
  • Editar rangos, esto es importante porque decide qué derechos tiene cada miembro
  • En "administrar derechos y rangos" crearemos los diferentes rangos y se les atribuirá los diferentes derechos.

  • Una parte importante es la de mandar "informes" que serán recividos por todos los miembros de la alianza. Para ello, una vez creado los rangos se les dará a los que crean conveniente esta función
  • Para mandar un "informe" circular, se selecciona y se escribe como cualquier mensaje normal. Todos leeran tus palabras
  • Vamos ahora a "administrar miembros"


  • Asignaremos entonces los rangos creados, a los miembros gracias a la pestaña desplegable

  • Por último, decir que deben de darle al botón "guardar" o los cambios no tendrán efecto
.
Para salir de una alianza, debemos ir a Alianza y pulsar Retirar







Pueden ver los pasos en los siguientes videotutoriales:

Tutorial 1 ->· · ·<-Tutorial 2

Last edited by -L¡nK- : 02-02-2010 at 11:13:56.
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Antiguo 25-01-2010, 09:15:57   #7
Snoopy67
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Predeterminado Reglas del Juego

Reglas del Juego


REGLAS DEL JUEGO A PARTIR DEL DIA 02-02-2010

Estas reglas son las correctas y no las del juego.


Reglas del juego (Sujetas a cambio)

§ 1 Inscripción de IP idéntica
A cada jugador solo le está permitido poseer/gestionar una única cuenta de juego por universo. Si muchos jugadores juegan en un corto espacio de tiempo o permanentemente desde la misma conexión de internet se debe especificar previamente en el apartado de"Configuración" la opción de "Diferentes jugadores con la misma IP".Se debe aportar una razón comprensible y convincente. La vigilancia no es razón para una inscripción de IP idéntica y se considerará como un mal uso.
§ 1.1 Mal uso
El mal uso de la función de coincidencia de IP puede ser sancionado con el bloqueo total de la cuenta.

§ 1.2 Aceptación de cuenta

La aceptación del cambio de una cuenta tiene que notificarse previamente de manera obligatoria al GO a través del botón GO y se debe esperar la respuesta correspondiente. (Enlace: Solicitud)
IMPORTANTE: Solo se permite un cambio al mes. No sera aprovado el cambio sino es asi.

§ 1.3 Compra/venta de cuentas

La compra o venta de cuentas esta prohibida según CQC 9.3.4 y conlleva el veto definitivo o eliminación de estas cuentas.

§ 1.4 Comerciar con coincidencia de IP
Esta prohibido comerciar entre jugadores que usan la misma IP, incluso si usan cuentas terceras como "puente".

§ 1.5 Coincidencia de IP
La primera vez es baneo de 7 dias
La segunda vez es baneo de 14 dias
La tercera vez es veto definitivo.

§ 2 Vigilancia (vigilar una cuenta de juego ajena)
En principio, la vigilancia de una cuenta de juego ajena está permitida. La vigilancia es posible durante un periodo de 24 horas. Cuando este periodo de vigilancia termina, es posible un segundo periodo después de 7 días. En este sentido hay que tener en cuenta:
Solo se puede vigilar una cuenta una vez cada 7 días.
Un vigilante puede vigilar más de una cuenta.

Queda completamente PROHIBIDO entrar en cuentas para vigilarlas
§ 2.1 Compartir
La gestión conjunta de una única cuenta no está autorizada.
§ 3 Pushing
El envío premeditado de materias primas sin compensación aparente, solo está permitido a jugadores de grado inferior. Se considera que un jugador es de grado inferior si tiene un máximo del 75% de los puntos que posee el jugador que quiere enviarle las materias primas y no está situado entre los 100 primeros de la clasificación general.
El envío de recursos a jugadores de grado superior solo está permitido cuando hay una clara compensación proporcional a cambio (ver §4 y siguientes: Negocio). También se considera pushing dejar escombros a disposición de otro.
El pushing se sancionará en todos los casos con ban temporal, multa en recursos y hasta la pérdida de ambas cuentas de juego.

§ 4 Negocio
Se considera negocio la transferencia de diferentes tipos de materias primas entre jugadores. Una operación de negocio comienza con la recepción de la primera entrega y termina con la recepción de la última, y debe terminarse en 24 horas. En casos excepcionales justificados se puede solicitar una prolongación del plazo al operador del juego.
§ 4.1 Cotización
La cotización actual asciende a 6:2,5:3:1 [respect. 12:5:6:2 para facilitar el cálculo] (Arrabio : Metal : Kryptonita : Especia). Los negocios realizados conforme a las cotizaciones generales pueden diferir como máximo en un 20%. Las grandes diferencias deben responder a las reglas de pushing (ver §3 Pushing).
esta Prohibido comerciar repetidamente con los mismos jugadores a favor de un jugador.

§ 4.2 Intercambio / 1:1 Negocio
Un negocio con los mismos tipos de materias primas, únicamente esta permitido 1:1. el margen de 20% en estos casos no existe.
§ 5 Vuelos
a) Los vuelos de ida no deben superar las 24 horas de duración como máximo.
b) Excepciones:
Vuelos a planetas o asteroides propios
Colonizaciones
Vuelos evasivos
§ 5.1 Ataques
Los ataques solo son posibles en +/- 2 zonas de ataque (ZA). Cada planeta o asteroide no puede ser atacado más de 3 veces en 24 horas. El sistema cancelará todos los demás ataques automáticamente (protección contra ataques).
Los usuarios inactivos (amarillos) están excluídos de las reglas de ataques y ZA y pueden ser atacados por todos los jugadores tan frecuentemente como se quiera.

§ 5.2 Ataques de alianzas (SAC)
Para los ataques de alianzas se siguen las mismas reglas que para los ataques normales. Los SAC tienen que comenzarse dentro de las 36 horas siguientes al inicio de la planificación. SAC que solo sirven para hacer fleet, se trata como bugusing. Los que tomen partido en un SAC no pueden cambiar al modo vacaciones hasta que sus flotas regresen.

§ 5.3 Disparos de asteroide
Los ataques planeado que sirvan para producir un asteroide deben notificarse al operador del juego. Una vez autorizado, los informes de combate y de reciclaje deben guardarse 7 días. El atacante tiene que recibir una indemnización de sus pérdidas por parte del defensor, a no ser que el defensor sea de un grado inferior (ver § 3 Pushing).
§ 6 Ayuda al reciclaje
Si alguien pone su reciclador a disposición de otros usuarios, gana el derecho a una cuota fija del 20% de los escombros explotados, un desvío de esto debe reflejarse en las reglas de pushing (ver § 3 Pushing).
Cada ayuda de reciclaje debe notificarse al GO (Enlace: Solicitud), aunque no es necesario esperar a la autorización. Añadido: Este "antiguo" reglamento es válido hasta nuevo aviso, ya que se está trabajando en él actualmente en la nueva conversión.

§ 7 Guerra
Solamente las alianzas que tengan al menos 3 miembros pueden declarar guerras. Una vez se declare la guerra con éxito, se dispondrá de 24 horas de previsión. En este sentido existe una restricción de como máximo 5 guerras simultáneas. Todas las alianzas pueden ser objetivo de muchas guerras. El sistema seguirá automáticamente estas reglas. Una declaración de guerra elimina la limitación de 3 ataques por planeta o asteroide. Durante las 24 horas posteriores a una declaración de guerra se puede ser atacado con toda la frecuencia que el atacante quiera. No puede rechazarse una declaración de guerra. Una guerra puede revocarse después de 14 días.

§ 8 Scripting/Bugusing
Las automatizaciones del desarrollo del juego están prohibidas (scripts, macros, autoactualizadores, avisadores de ataque, etc.).
El aprovechamiento de los bugs (errores de programación, lógica o diseño) está expresamente prohibido. Puedes encontrar las excepciones en la lista de bugs actual en el foro (enlace: bugs y ampliaciones).Los nuevos bugs que no están disponibles en la lista de bugs actuales, tienen que ser notificadas inmediatamente a un operador del juego.

§ 9 Derechos de reclamación/Disponibilidad

Por parte de los jugadores no hay derecho de reclamación en respeto a disponibilidad o reposición de unidades conseguido en el juego.
Las cuentas son propiedad de Bigpoint y solo se presta a los jugadores para su uso.

§ 10 Contenidos prohibidos

Jugadores que insultan se banea temporalmente, en caso repetitivo se puede banear definitivamente la cuenta.
Quien publica contenidos racistas, peligrosos para la juventud o discriminatorios se banea permanente.
Amenazas de la vida real se bloquea inmediatamente por todos los juegos de Bigpoint y se transmite al departamento jurídico.

§ 11 Spam
El envió repetitivo del mismo mensaje a uno o varios jugadores se considera Spam y esta prohibido al igual que molestar a un jugador con mensajes en masas sin su permiso.
§ 11.1 Publicidad
Publicidad para productos ajenos de Bigpoint esta prohibido.
§ 12 Operadores del juego
Los operadores del juego (GO) controlan el cumplimiento de la reglas y ayudan en caso de problemas. Los GO se reconoce por el color lila de sus planetas en la vista de galaxia. Un GO NUNCA os preguntara por la contraseña.
Hacerse pasar por un GO poniéndose un nombre que se puede confundir con un GO se considera delito grave y conlleva el borrado de la cuenta.
§ 12.1 Contacto
Para contactar un GO se puede mandar un mensaje pulsando el botón OPERADOR DEL JUEGO abajo a la derecha de la pantalla. En ASUNTO hay que poner el motivo y en el mensaje hay que expresarse lo mas claro posible, poniendo nombre de jugador y numero ID haciendo posible una pronta respuesta.
Jugadores baneados pueden contactar un GO o GA por el otro universo, el portal de Bigpoint o el canal IRC.

§ 12.2 Informar
Quien recibe insultos u otras infracciones según § 10 puede denunciarlo pulsando el botón INFORMAR (en rojo). No es necesario mandar otro mensaje a un GO, Tampoco hay que esperar una respuesta.

§ 12.3 Mal uso

El mal uso del botón INFORMAR se considera Spam y puede ser sancionado.

§ 13 Miembros del equipo

Infracciones de las reglas arriba se puede sancionar entre pago de multas en recursos hasta borrado de cuenta. La sanción decide el GO de turno.
Los GO están obligados justificar una sanción. En caso de dudas sobre la sanción se puede pedir a un SGO, StGA o GA que revise el caso.
Los miembros del equipo actuan y ayudan de la mejor forma posible.
La disponibilidad de un miembro del equipo en el canal IRC no puede ser garantizado, como es voluntariamente en tiempo libre del equipo.



Sujeto a cambios 02/02/2010

Last edited by Snoopy67 : 17-04-2010 at 21:14:33.
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Antiguo 25-01-2010, 09:19:03   #8
Snoopy67
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Blinzeln Reglas del Foro

Reglas del Foro


REGLAS DEL FORO A PARTIR DEL DIA 02-02-2010


Reglas del Foro (Sujetas a cambio)

§ 1 Spam

El spam es la publicación de mensajes que no aporten nada al post o al foro, dificultan la lectura.
Se sanciona con 1 Punto por Spam.
§ 1.1 Crossposting

El envio cruzado, es decir postear el mismo mensaje en varios post no esta permitido. Es aburrido leer lo mismo cientos de veces.
Se sanciona con 2 Puntos por Multi-Posting.
§ 2 Multi-Posting

El Multi-Posting consiste en postear 2 mensajes seguidos en un mismo post, dificulta la lectura ya que hace el post más extenso. El foro permite borrar mensajes o editarlos.
Se sanciona con 2 Puntos por Multi-Posting.

§ 3 Escribir en Mayusculas

Escribir en mayúsculas dificulta ralentiza la lectura. Además, equivale a gritar en internet.
Se sanciona con 2 Puntos por Infracción de perfil.

§ 4 Hacer publicidad de otros juegos

No está permitido hacer publicidad de otros juegos browser ajenos a BigPoint. (ver § 5)
Se sanciona con 75 Puntos por Infracción intolerable de las normas
§ 4.1 Otros juegos

Mencionar otros juegos browser ajenos a BigPoint no esta permitido
La 1º vez se sanciona con 2 Puntos por Infracción de perfil.
La 2º vez se sanciona con 30 Puntos por Ofensas a usuarios.
§ 5 Poner enlaces ajenos a Bigpoint

No está permitido publicar enlaces ajenos a BigPoint.
Se sanciona con 2 Puntos por Infracción de perfil.

§ 6 Firma Ilegal

Se considera firma ilegal aquella que contenga enlaces ajenos a BigPoint (ver § 5). También se considera firma ilegal aquella que contenga imágenes desorbitadas o extensos textos.
Se sanciona con 2 Puntos por Infracción de perfil. ( Cada 24 horas hasta ser editada la firma)
§ 6.1 Tamaño

- El tamaño máximo de la imagen es de 500x100 px.

- Se permiten tener imagen y texto, en cuyo caso el tamaño maximo es 500x 100 px y 2 lineas tamaño medio. (Importante: Un tamaño de letra mayor, disminuye el número de líneas permitidas.)

- Aquellas que contengan solo texto, el numero maximo de lineas es 4 (Importante: Un tamaño de letra mayor, disminuye el número de líneas permitidas.)

§ 7 Lenguaje Inapropiado

Lenguaje malsonante, chulesco no se permite en el foro.
Se sanciona con 5 Puntos por Lenguaje inapropiado

§ 8 Ofensas e insultos

No se permiten ningún tipo de ofensa, solo crea mal ambiente. Se castigara toda ofensa.
Se sanciona con 30 Puntos por Insultos genéricos u Ofensas a usuarios.
§ 8.1 Imagenes

Las imagenes que resulten ofensivas seran borradas y el usuario sancionado, no se permiten imagenes que glorifiquen la violencia, de contenido sexual o de sustancias psicotrópicas. En casos extremos se procedera al baneo de BigPoint.
Se sanciona con 30 Puntos por Insultos genéricos u Ofensas a usuarios.
§ 9 Quejas al Equipo

No esta permitido criticar la actuación de cualquier miermbro del Equipo sin pruebas solidas. Ofrecen su tiempo desinteresadamente y merecen un respeto por su labor.
Se sanciona con 30 Puntos por Quejas publicas sobre actuaciones de mods

§ 10 Insultos al Equipo

Los insultos al Equipo se castiga con 2 dias de baneo (sin poner el modo vacaciones) en el juego. En casos extremos puede significar el borrado de la cuenta.
Se sanciona con 75 Puntos por Infracción intolerable de las normas.

§ 11 Suplantación de Identidad

Para distingir que funcion tiene cada miembro del Equipo, cada uno de nosotros tendra en su avatar su cargo, SOLO el equipo puede tener esas imagenes.
Se sanciona con 75 Puntos por Infracción intolerable de las normas.

§ 12 Reiteraciones

El incumplimiento reiterado de las normas se castiga con el baneo definitivo en el juego e incluso de BigPoint.

Sujeto a cambios 02/02/2010

Last edited by -L¡nK- : 13-03-2010 at 11:24:22.
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Antiguo 25-01-2010, 13:10:39   #9
Snoopy67
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Predeterminado Planetas

Planetas

Como todos sabemos este universo esta compuesto por 14 galaxias, cada galaxia tiene 400 sistemas solares y cada sistema solar 16 planetas. En total contamos con 89600 planetas, así mucho espacio donde colonizar.

Los planetas disponen de coordenfas XX : YYY : ZZ
La X nos indica la Galaxia
La Y nos indica el Sistema
La Z nos indica la posicion del planeta

Es posible la colonización de 10 planetas, por lo tanto podremos disponer de hasta 11 planetas

¿¿¿ DONDE DEBO COLONIZAR????
  • Para un minero es fácil. Pone todos sus planetas juntos para tener viajes cortos entre sus planetas y punto.
  • Los floteros reparten bien sus planetas, normalmente llevan entre 7 y 10 planetas fijos y 1 – 4 móviles. La distancia mínima entre los planetas es de 20 sistemas solares, mejor 30 o 50. (siempre se puede plantar una móvil en medio si hace falta).De esta forma se cubre un área mas grande y multiplica los inactivos o victimas que podemos alcanzar con vuelos relativamente cortos.
Empezando como flotero normalmente no se planta planetas fijos. Se manda una colonia donde hay recursos para robar, si sale un planeta pequeño, lo podemos usar como móvil hasta haber agotada la zona y luego se busca otro. De vez en cuando tenemos la suerte de colonizar un planeta realmente grande (mas de 300 campos). Estos planetas se recomienda tenerlos como planetas fijos y en ellos construir también minas, altos hornos etc.

Los planetas pueden tener entre 60 y 400 campos de construcción. No es aconsejable construir en planetas de menos de 250 campos.


Podemos identificar los planetas por su color:
  • Los planetas deshabitados son los que se pueden colonizar y reciclar.
1
X: 76 Y: 506
  • Inactivo -> Se puede atacar, espiar y reciclar.
2
Colonia
(Inactivo)
  • Hostil -> Se puede atacar, espiar y reciclar.
3
Colonia
(
Hostil)
  • Fuerte -> Se puede reciclar.
4
Colonia
(
Fuerte)
  • De vacaciones -> Se puede reciclar.
5
Colonia
(
De vacaciones)
  • Flota/Escuadrón -> Se puede reciclar.
6
Colonia
(
Flota/Escuadrón)
  • Aliado -> Se puede reciclar.
7
Colonia
(
Aliado)
  • Pacto de no Agresion-> Se puede reciclar.
8
Colonia
(
Pacto de no Agresion)

  • Miembro de alianza -> Se puede reciclar.
9
Colonia
(Miembro de alianza)
  • Bajo protección del principiante -> Se puede reciclar.
10
Colonia
(Bajo protección del principiante)
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Operador del juego)

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-L¡nK-
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Predeterminado Edificios

Edificios

Esto es una lista de todos los edificios del juego.

  • La lista esta separada por edificios propios del planeta y del asteroide.
  • Si pulsáis en la imagen se abrirá una ventana del SI-Máster 2 que muestra información desglosada de cada nivel.

¿Cuantos puntos proporciona cada Edificio?

2.000 recursos gastados(Menos Spice) = 1 punto

¿Se pueden eliminar/desmantelar edificios?¿Como?

Todos los edificios se pueden desmantelar,
siempre que no estén en uso, para ello debemos pulsar sobre la foto del edificio en "Edificios" y abajo nos saldrá el Botón " Reducir al nivel X ". Por ejemplo, tenemos un edificio al nivel 4 y lo queremos bajar al nivel 3, para bajarlo hay que tener los mismos recursos que para subirlo al 5.

¨‘°ºO-PLANETA-Oº°‘¨

Mina de arrabio

No es necesario tener nada previamente.
Produce arrabio consumiendo Energía.


Altos hornos


No es necesario tener nada previamente.
Produce metal consumiendo arrabio y Energía.

Mina de kryptonita


No es necesario tener nada previamente.
Produce kryptonita consumiendo Energía.

Mina de especia


No es necesario tener nada previamente.
Produce especia consumiendo Energía.

Planta de fusión


No es necesario tener nada previamente.
Produce Energía sin consumir nada.

Planta termosolar

Es necesario tener Tecnologia energética [Nivel 4] y Mina de especia [Nivel 6]
Produce Energía consumiendo especia.

Centro de desarrollo


No es necesario tener nada previamente.
Reduce el tiempo de construcción de edificios.

Laboratorio de investigación

Es necesario tener Centro de desarrollo [Nivel 2]
Desbloquea investigaciones y reduce el tiempo de investigación.
>>Aqui<< una lista con todas las investigaciones.

Fábrica de armas

Es necesario tener T
ecnologia energética [Nivel 1] y Centro de desarrollo [Nivel 3]
Desbloquea naves/defensas y reduce el tiempo de construcion de estas.
>>>Aqui<<< esta todas las naves/defensas disponibles.


Base estelar

No es necesario tener nada previamente.
Cada nivel que aumentemos, nos permite lanzar un conjunto de flota.

Depósito de arrabio


No es necesario tener nada previamente.
Sirve para almacenar arrabio, cada nivel aumenta su capacidad.

Depósito de metal


No es necesario tener nada previamente.
Sirve para almacenar metal, cada nivel aumenta su capacidad.

Depósito de kryptonita

No es necesario tener nada previamente.
Sirve para almacenar kryptonita, cada nivel aumenta su capacidad.


Almacén de especia


No es necesario tener nada previamente.
Sirve para almacenar especia, cada nivel aumenta su capacidad.

Cañón de partículas

Es necesario tener Fábrica de armas [Nivel 6] y Analizador de partículas [Nivel 5]
Se carga con Energia sobrante, cada nivel aumenta una carga. Su función es destruir defensas de planetas cercanos.

Escudo de partículas

Es necesario tener Analizador de partículas [Nivel 2] y Mina de especia [Nivel 6]
Se carga con Energia sobrante, cada nivel aumenta una carga. Su función es defender las defensas del ataque del Cañón de partículas.

Microsistema acelerador

Es necesario tener
Tecnologia energética [Nivel 10] y Centro de desarrollo [Nivel 12]
Con cada nivel reduce a la mitad el tiempo en construcción de edificios, naves y defensas.

Teleportador

Se carga con Energia sobrante, cada nivel aumenta una carga y teleportar a galaxias más lejanas o poder usarlo más veces seguidas. Su función es teleportar flota y recursos de un planeta a otro (del mismo nivel).
>>Aqui<< la guia de como usarlo.
Para saber el nivel que necesitamos, disponemos de esta fórmula.
G(alto)-G(bajo) = Nivel Teleportador

¨‘°ºO-ASTEROIDE-Oº°‘¨

IMPORTANTE: Los Edificios del planeta NO influyen en el Asteroide, es decir, hay que volver a construirlos aunque los tengamos en el planeta.


Centro de desarrollo

No es necesario tener nada previamente.
Reduce el tiempo de construcción de edificios.

Fábrica de armas

Es necesario tener T
ecnologia energética [Nivel 1] y Centro de desarrollo [Nivel 3]
Desbloquea naves/defensas y reduce el tiempo de construcion de estas.
>>>Aqui<<< esta todas las naves/defensas disponibles.

Base estelar

No es necesario tener nada previamente.
Cada nivel que aumentemos, nos permite lanzar un conjunto de flota.

Microsistema acelerador

Es necesario tener
Tecnologia energética [Nivel 10] y Centro de desarrollo [Nivel 12]
Con cada nivel reduce a la mitad el tiempo en construcción de edificios, naves y defensas.

Escáner Galáctico

Es necesario tener Centro de desarrollo [Nivel 8]
Consume 5.000 de especia por cada sistema escaneado. Cada nivel aumenta el alcance del escáner. Su función es desvelar movimientos de flotas para poder interceptarlas, puede "ver" todos los movimientos menos vuelos evasivos y estacionamientos cancelados.

Last edited by -L¡nK- : 19-02-2010 at 09:29:23.
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