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Antiguo 23-04-2013, 16:55:27   #1
-FireSoul-
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Predeterminado Actualización del juego 06

¡Pilotos!

Ha llegado el momento de grandes cambios: con nuestras características y modificaciones nuevas vamos a cambiar vuestra experiencia de batalla, ¡y mucho!

Hemos ajustado los puntos de reaparición en los sectores y alrededor de las bases, lo que significa que podéis despediros de esos enemigos que se quedaban esperando en los puntos de entrada (los llamados cámpers del spawn). Será mucho más difícil que os presionen con antiaéreos justo después de entrar en el sector. También hemos desligado la entrada al sector de los desacoples de las bases. Estas zonas ahora son diferentes, lo que significa que vuestras apariciones en un sector serán mucho menos predecibles. Eso os dará más ventaja para reaccionar junto a vuestro equipo. Hablando de los escuadrones, ¿no odiáis cuando saltáis a un sector en grupo y tardáis entre dos y diez minutos en organizaros porque habéis aparecido entre un buen montón de naves? Pues eso ya es cosa del pasado.

¿Os encontráis frecuentemente en situaciones en las que algo os sigue? ¿Ese algo suele ser un misil con malas intenciones que viene acompañado normalmente de muchos amigos? (véase la imagen siguiente)



En ese caso deberíais equiparos con un lanzador de señuelos, porque ahora son mucho más útiles que antes. Hemos reducido el precio de los señuelos hasta un 80% permanentemente. Además, ahora todos los lanzadores se recargan bastante más rápido que antes. (tabla de ejemplo para las naves de ataque)



Oh, estamos recibiendo una transmisión de información desde la base de Hamburgo… esperad… estamos intentando descifrarlo… ahí va:
“¡Atención a todos los pilotos! Las operaciones mineras enemigas están ahora en la lista de objetivos prioritarios. Encargaos de estos objetivos prioritarios e impedid que el enemigo obtenga recursos vitales. ¡Comprobad vuestro registro diario y buscad la tarea “Disrupción de minería”! Esta tarea será la primera que completéis automáticamente, ¡así que no hay necesidad de entregarla!”
Añadiremos esta actualización a todos los servidores en directo el miércoles 24 de abril. Esta actualización contendrá resoluciones de bugs, mejoras y nuevas características.

Esta actualización necesitará un mantenimiento del servidor de unos 120 minutos en total. Empezaremos a apagar los servidores a las 10:30 am CEST (UTC+2). La cuenta atrás empezará unos 15 minutos antes.

La actualización se instalará según este horario:
10:30 am CEST – EU Kobol, Libran, Virgon, Canceron
11:00 am CEST – EU Tauron, Picon, Sagitarron
11:30 am CEST – US ESTE
11:45 am CEST – US OESTE
Notas del parche:

Características:


Los puntos de entrada en el sector se han ajustado para ser menos predecibles y añadir funcionalidades, como:
  • Mejora general de la aparición en sectores
  • Mejora de la protección de entrada al sector
  • Zonas de entradas al sector separadas de las zonas de desacople de bases
Mejoras del sistema de lanzadores de señuelos:
  • Los señuelos son un 80% más baratos
  • Recarga de los lanzadores de señuelos reducido significativamente
Hemos añadido varios detalles para mejorar la experiencia del Tutorial de los jugadores nuevos:
  • Instrucciones y consejos mejorados
  • Advertencias añadidas al acercarse demasiado a naves principales
  • Ajustes de los tiempos de eventos en el Tutorial
  • Añadido seguimiento de misión para muertes
Hemos añadido una tarea diaria nueva llamada “Disrupción de minería”

Para mejorar el entorno de los sectores hemos cambiado la apariencia de los planetas como primer paso para evitar los choques y meterse dentro.

Tras escuchar las opiniones de la Comunidad, hemos eliminado la munición de los botines como primer paso para mejorar el sistema de botines.
Por supuesto, esto significa que la probabilidad de conseguir cubits o tilio en los botines es sin duda mayor que antes.

Resolución de bugs:
  • Solucionado el problema de la recompensa invisible que bloqueaba la interacción con los NPC
  • Solucionado el problema del cliente congelado tras cargar debido a la coordinación incorrecta del progreso de carga
  • Solucionado el problema de poder conservar el equipo del tutorial, lo que luego creaba más problemas en el juego
  • Solucionado el problema de la oferta especial “Atacante cauteloso” que a veces no recompensaba con los objetos correctos
  • Solucionado el problema del “Modo fantasma” que no se aplicaba a toda la nave después de los desacoples
  • Solucionado el problema en el que la cantidad total no se ajustaba correctamente después de ganar cubits en Tríada / Profecía
  • Solucionado el problema de los cañones de las bases coloniales que apuntaban en dirección incorrecta
Además los siguientes problemas se han solucionado después de vuestros comentarios de las pruebas realizadas en Troy y Kobol:
  • Se ha solucionado el problema en el que un jugador aparecía fuera del mapa del sector después de saltar a un nuevo sector
  • Se ha solucionado el problema en el que un jugador aparecía dentro de un planetoide después de saltar a un nuevo sector
  • Se ha solucionado el problema en el que las plataformas se regeneraban dentro de planetoides en Muspell y Nilfhel
  • Comportamiento física ajustado para mejorar el sistema de colisiones
Además! Con el fin de mejorar nuestro sistema de señuelos también hemos reducido la cantidad de consumo de energía cuando se utiliza un lanzador de señuelos después de su buena regeneración en eso!

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Last edited by -FireSoul- : 24-04-2013 at 18:40:38.
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Antiguo 24-04-2013, 16:07:17   #2
-.Dark..-
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Predeterminado

Saludos de nuevo!,

Tenemos pensado introducir un pequeño hotfix en todos los servidores para solucionar algunos fallos reportados y además añadir una mejora largamente esperada. Este pequeño hotfix necesitará de unos 90 minutos en total por lo que es posible que tengáis problemas de acceso por mantenimiento.

Se realizara del siguiente modo:
  1. 5.00 pm CEST – EU Kobol,
  2. 5.30 pm CEST – EU Libran, Virgon, Canceron
  3. 5.45 pm CEST – EU Tauron, Picon, Sagitarron
  4. 6.00 pm CEST – US EAST
  5. 6.15 pm CEST – US WEST

Corrección de errores:

- Solucionado el problema de colisiones donde se calculaba una velocidad errónea.

Mejoras.

- Las naves que salten en grupo aparecerán mas cerca una de otras (del grupo) cuando salten a un nuevo sector.

- Ahora todos los miembros de un grupo aparecerán automáticamente seleccionados a la hora de realizar un salto en grupo. (esta opción estaba en la lista de deseos de la comunidad y que nos fue reportado por nuestros moderadores!).

Dato importante: Después de este hotfix es necesario realizar una limpieza de caché y de archivos temporales.
Borrar caché del unity
Limpiar caché del navegador.

Atentamente,
Vuestro equipo de Battlestar Galactica Online.
__________________


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Last edited by -.Dark..- : 24-04-2013 at 16:10:51.
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