Querido usuario,

si deseas participar activamente en nuestro foro en los diferentes temas, deberás acceder al él desde tu cuenta de juego. En caso de no tener una cuenta de juego registrada aún, te pedimos que te registres en el juego lo antes posible. Nos alegraremos mucho con tu próxima visita a nuestro foro! JUGAR
Volver   Battlestar Galactica Online > Battlestar Galactica Online - Cuartel General > Blog técnico
Ayuda Lista de usuarios Buscar Entradas de hoy Marcar Foros como leídos

Tema cerrado
 
Opciones de tema Vista
Antiguo 21-09-2011, 17:11:05   #1
-.Dark..-
Team Leader
 
Imagen de usuario de -.Dark..-
 
Fecha de registro: ene 2011
Entradas: 862
Predeterminado Actualización de Battlestar Galáctica Online - 21 de septiembre de 2011

Actualización – 21 de Septiembre de 2011.

Esta nueva actualización introduce por primera vez variantes de naves con varios cascos, sistemas de ordenadores, kits iniciales, muchos cambios y mejoras en la jugabilidad e intarfaz y varias correcciones.


Combate, naves y sistemas.

Principales mejoras:


Variante de naves.
  • Esta actualización introduce la primera variante del Raptor FR y del Heavy Raider FR.
  • El FR (flota de reconocimiento) son variantes modificadas del Raptor y del Heavy Raider diseñados para misiones de reconocimientos más rápidos y de despliegues tácticos de escuadrones. Se diferencian de las versiones avanzadas actuales por las siguientes características:
  • Los FR pierden un slot de arma y de casco para obtener 2 slots adicionales para motores, dando un total de 3 slots para armas, 1 slot para casco, 4 slots para motores y 5 slots para ordenadores.
  • El alcance dradis ha sido aumentado a 4.000.
  • El alcance FTL ha sido aumentado a 6,75 AL.
  • El tiempo de carga FTL ha sido reducido a 12,5 segundos.
  • El coste FTL de los transpondedores FTL han sido reducido un 50% (mira el apartado “ordenadores” mas abajo para mas detalles sobre este nuevo sistema de transpondedores FTL).
  • El resto de estadísticas son iguales que las del Raptor avanzado.
  • Las variantes FR del Raptor y del Heavy Raider estarán disponible para la compra una vez que se disponga de la versión avanzada de estas naves (si se dispone de la versión avanzada, aparecerá activa la imagen de la nueva FR en la parte inferior izda de la imagen actual de la nave seleccionada).
  • Variantes adicionales serán añadidas en futuras actualizaciones.





Naves.
  • Los valores base de las armaduras de todas las naves han sido ajustados de la siguiente manera (en combinación con el cambio de perforación de las armas (ver mas abajo), estos cambios han sido intencionados para mejorar el balance entre los diferentes tamaños de naves):
  • El valor base del blindaje de las Strike (de ataque) ha sido aumentado a 5 (10 para las naves de asalto/ataque).
  • El valor base del blindaje de las Escorts (escoltas) han sido reducidos a 25 (30 para las escoltas de asalto).
  • El valor base del blindaje de las Liners han sido reducidos a 40 (45 para las liners de asalto).
  • El radio base del cortafuegos y emisor para las naves de ataque multi-role han sido aumentados a 100.
Kits iniciales (starter kit).
  • El primer starter kit (kit inicial) está ya disponible.
  • Los Kits de Iniciación (Starter Kits) son packs de Sistemas de nave (y su tipo de munición asociada), diseñados para permitir a los jugadores nuevos equipar su nave rápidamente.
  • Cuando un starter kit es comprado, tendrás la opción de instalar los sistemas incluidos a tu nave – cualquier sistema instalado en la actualidad en el mismo slot será desinstalado y puesto en tu bodega.
  • Los starter kits se filtran automaticamente, por lo que el kit que tendrás en la tienda es para la nave que posees actualmente.
  • Esta actualización incluye los starter kist basicos para las siguientes naves (estos kits están pensado principalmente para los nuevos jugadores, para que puedan empezar directamente sin preocuparse por el primer equipamiento):
  • Viper MK II.
  • Raptor.
  • Raider.
  • Heavy Raider.
  • Starter kits para otras naves mas especializadas o avanzadas serán añadidos en futuras actualizaciones.
Sistemas de armamento.
  • La Perforación (Armor Piercing) de todas las armas ha sido ajustada junto con los cambios en el valor del Blindaje (Armor) de las naves (ver arriba). Estos cambios tienen la finalidad de mejorar el balance entre los distintos tipos de nave.
  • La perforación de los misiles de las naves de Ataque ha sido reducida a 15 (y una reducción a 35 para los lanzamisiles Nova/Ruiner).
  • La perforación de los cañones de Esctolas ha sido reducida a 15.
  • La perforación de los misiles y lanzadores de mina de las Escoltas ha sido reducida a 25.
  • La perforación de los cañones de Línea ha sido reducida a 35.
  • La perforación de los misiles y lanzadores de mina de naves de Línea ha sido reducida a 35.
Casco.
  • Se han introducido varios sistemas de casco nuevos. Ten en cuenta que los sistemas que afectan a múltiples características tienen un valor más bajo por cada característica, que los sistemas que sólo incrementan una sola característica.
  • El sistema de casco blindado (Armor Plating) inclementa el valor de blindaje de la nave.
  • El sistema de blindaje HT (HT Plating) incrementa la defensa crítica de la nave.
  • El sistema de blindaje compuesto (Composite Plating) incrementa los puntos de Casco y la Defensa y el Blindaje de la nave.
  • El sistema de blindaje y casco HT (HT Hull Plating) incrementa los puntos de casco y la Defensa Crítica de la nave.
  • El sistema de casco blindado HT (HT Armor Plating) incrementan el Blindaje y la Defensa Crítica de la nave.
  • El sistema de blindaje compuesto HT (HT Composite Plaing) incrementa los puntos de casco, el Blindaje y la Defensa crítica de la nave.
  • Las penalizaciones en el Par Motor y la Aceleración de los sistemas de Casco Blindado (Hull Plating) son ahora fijos, en lugar de aumentar con el nivel de actualización. La penalización en el Par Motor es más significativa que en la Aceleración.
  • Los sistemas de casco blindado (Armor Plating) también establecen penalizaciones fijas en el Par Motor y la Aceleración. En este caso, la penalización en la Aceleración es más significativa que en el Par Motor.
  • Los sistemas que combinan aumento de puntos de casco y/o Blindaje, también presentan sus correspondientes penalizaciones al factor Par Motor y Aceleración.
Sistemas de ordenadores.
  • El nuevo transpondedor FTL ya está disponible
  • El sistema de transpondedor FTL permite a la nave emitir una señal FTL a otra nave que se encuentre en el mismo escuadrón, con el que podrán saltar directamente a la localización de la emisión si tienen activado el sistema de transpondedor FTL.
  • Cada uso del transpondedor FTL gasta una célula energética de transpondedor FTL- que estarán a la venta en la tienda (en la sección de recursos).
  • Una vez que una nave haya emitido la señal, las demás naves que se encuentren en el mismo grupo verán el sistema emisor de forma resaltada en el sistema de navegación- Haciendo clic sobre el sistema resaltado permitirá a todos los miembros pertenecientes al grupo saltar directamente a dicha localización gastando así una célula energética de transpondedor FTL (además del costo en tilio del salto).
  • Ten en cuenta que solo el emisor de la señal necesitará el sistema transpondedor FTL – Cualquier otro jugador que se encuentre en el grupo que quiera saltar al sistema indicado, sólo necesitará la célula energética para el transpondedor FTL.
  • Ten en cuenta que cada señal durará sólo 180 segundos (3 minutos) o hasta que la nave que deja la señal abandone el sistema.
  • Ten en cuenta que el transpondedor FTL y la célula energética FTL permitirá que las naves que pertenezcan al mismo escuadrón puedan superar el rango máximo de salto para su nave. También permitirá saltar desde una localización a otra en el mismo sistema.
  • Se ha introducido un nuevo emisor y un nuevo sistema de guerra electrónica - Ten en cuenta que los sistemas que afectan a múltiples estadísticas tienen un valor mas bajo de lo normal que si solo incrementa un solo sistema.
  • El sistema de los emisores incrementa el rango de emisión de una nave, incrementando la duración de cualquier guerra electrónica que la nave esté usando.
  • El sistema de guerra electrónica incrementa el poder del cortafuegos y del emisor, aumentando la duración de los sistemas de guerra electrónica de la nave que lo use y reducirá la duración del ataque electrónico del enemigo.
Juego.

Principales mejoras:

Misiones.
  • Ya está disponible una nueva misión del Almirante Adama y de Número uno – Para acceder a la misión, el piloto deberá haber completado todas las misiones anteriores y ser nivel 13 o superior.
En “estado de combate”.
  • Ahora cuando uses el turbo o estés siendo perseguido por un misil enemigo mantendrás tu nave en “estado de combate”, indicado por el mensaje “amenaza” - Ten en cuenta que mientras estés bajo amenaza tu nave no reparará los puntos de casco y cualquier salto FTL tomará mas tiempo para cargar.
Invitación de amigos.
  • Se han realizado diferentes mejoras y algunos pequeños bugs han sido solucionados al sistema de invitación de amigos.
Bugs.
  • El mensaje de error de “ Muchos jugadores en el sector” debería estar ya solucionado.
  • Solucionado el fallo que permitía a los jugadores saltar al mismo sistema en el que se encontraban.
  • Se han solucionado varios errores y fallos en ciertos navegadores.
Interfaz

Principales mejoras:

HUD
  • Al hacer click con el botón derecho sobre un arma a la hora de cambiar el tipo de munición ahora aparecerá el botón “todos” con el que podrás activar este tipo de munición para todos los armas.
  • Al hacer clic con el botón derecho sobre el tipo de munición en el arma elegido aparecerá la opción en la esquina inferior izquierda de compra rápida y haciendo click en el botón “cubits” y después “todos” aparecerá opción de la cantidad a comprar.
  • Ten en cuenta que el precio no cambia, sencillamente es un acceso rápido.
  • La tienda on-line también está disponible accediendo desde Hangar, por si deseas comprar ciertas cantidades de munición.
  • Los iconos que visualizan si un arma está en funcionamiento o no, al igual que la visualización de falta de energía han sido revisados para aparecer de una forma más clara.
Tienda.
  • Los botones de la parte inferior de la ventana de la tienda han sido reemplazados por un menú desplegable en la parte inferior izquierda.
  • se ha añadido una nueva opción “Starterkits” (mas info en Combate, naves y sistemas en la parte superior).
El hangar de la nave.
  • El hangar de la nave (donde puedes adquirir y actualizar las naves, en la base recuperada correspondiente a tu facción) ha sido revisado pra incorporar “variantes de las naves”.
  • Para poder adquirir una variante primero debes poseer a versión avanzada de la nave básica y a continuación hacer click en el icono de la variante (debajo de la vista previa en 3D de la nave) donde podrás visualizarla y adquirirla.
  • Esta actualización introduce las primeras variantes : FR Raptor y Heavy Rider FR (ver más info en: “variantes de naves, sistemas” más arriba).
Selección de nave.
  • La ventana para la selección de la nave (nave a comandar) ha sido modificada para incluir variantes.
  • Si posees variantes de la nave básica al hacer click en el icono de esa nave se mostrará el menú desplegable donde podrás seleccionar una nave básica o culquier variante.
Opciones.
  • La ventana de opciones mostrará su número ID al lado de número de la versión del juego. Incluyendo ámbos números en todas las consultas a suport se facilitrá la tarea de atención más eficaz y rápida en los tickets dirigidos al servicio al cliente
Gráficos y efectos.

Principales cambios:
  • Heavy Rider ha sido revisado y actualizado


Podéis compartir vuestras opiniones sobre esta actualización en el siguiente tema: Actualización de BGO- 21 de septiembre de 2011.

Saludos!.
__________________


LA SEGURIDAD DE TU CUENTA DEPENDE DE TI. Ningún Administrador, Moderador ni Jefe de Clan te pedirá nunca tu contraseña. NO COMUNIQUES NUNCA LA CONTRASEÑA DE TU CUENTA.



Last edited by -Strangelet- : 22-11-2011 at 14:39:26.
-.Dark..- está desconectado  
Antiguo 21-09-2011, 18:30:38   #2
-.Dark..-
Team Leader
 
Imagen de usuario de -.Dark..-
 
Fecha de registro: ene 2011
Entradas: 862
Predeterminado

Después de la actualización empezaremos a enviar los premios EGAs 2011 en la categoria de "El mejor juego de navegador".

Tened cuidado ya que los mensajes que sean borrados accidentalmente no podrán ser ingresados nuevamente.

Estos premios serán enviado también a los jugadores que tenían nivel 10 en adelante durante las votaciones para el premio.

__________________


LA SEGURIDAD DE TU CUENTA DEPENDE DE TI. Ningún Administrador, Moderador ni Jefe de Clan te pedirá nunca tu contraseña. NO COMUNIQUES NUNCA LA CONTRASEÑA DE TU CUENTA.


-.Dark..- está desconectado  
Tema cerrado


Opciones de tema
Vista

Normas del foro
no puedes crear nuevos temas
no puedes responder a temas
no puedes adjuntar archivos
nopuedes editar tus entradas.

El código vB está Habilitado
El código [IMG] es Habilitado
El código HTML es Deshabilitado


La franja horaria es GMT +1. La hora actual es: 13:11:54.

Powered by: vBulletin, Versión 3.6.8
Derechos de Autor ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.